Jeux Being a DIK [v0.11.1]

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lukas808

Invité

Aperçu:
Un jeune homme d'une famille modeste quitte son père veuf et son amour d'été pour étudier au Burgmeister & Royce College. Alors qu'il est plongé dans la vie de première année et persuadé de rejoindre la fraternité montante Delta Iota Kappa, il découvrira un nouveau monde rempli de conflits, d'alcool, de drogues et de sexe.


Fil mis à jour: 2025-05-29
Date de sortie: 2025-03-08
Développeur: DrPinkCake - Patreon - Steam - GOG - Twitter - BlueSky
Censuré: Non
Version: 0.11.1
OS: Windows, Linux, Mac
Langue: Anglais
Genre:
3DGC, Protagoniste masculin, Protagoniste féminine, Animé, Dating sim, Contexte scolaire, Sexe anal, Gros fessier, Grosse poitrine, Creampie, Exhibitionnisme, Domination féminine, Pelotage, Sexe en groupe, Branlette, Humiliation, Interracial, Masturbation, MILF, Sexe oral, Prostitution, Effeuillage, Taquinerie, Branlette espagnole, Voyeurisme, Combat, Humour, Point & click, Puzzle, Romance, Lesbien, Stratégie, Combat au tour par tour, Jumelles, Vierge
Installation:
1. Extraire et lancer.
Bande-annonce:
Codes du coffre:
Épisode 1: 1386
Épisode 2: 4413
Épisode 3: 3985
Épisode 4: 0421
Épisode 5: 4226
Épisode 6: 4463
Épisode 7: 1159
Épisode 8: 3211
Interlude: 2575
Épisode 9: 4232
Épisode 10: 8313
Épisode 11: 3258
Téléchargement:
Interlude saison 3 + Épisode 11

Win/Linux: MEGA - PIXELDRAIN
Mac: MEGA - PIXELDRAIN
Téléchargements séparés:
Win/Linux
Partie 1: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Partie 2: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Partie 3: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Partie 4: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Mac
Partie 1: MEGA - PIXELDRAIN
Partie 2: MEGA - PIXELDRAIN
Partie 3: MEGA - PIXELDRAIN
Partie 4: MEGA - PIXELDRAIN
Patch (Ep.11 v0.11.0 → v0.11.1)
Win/Linux/Mac: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Patch (Ep.10 v0.10.X → v0.11.1)
Win/Linux: MEGA - PIXELDRAIN
Mac: MEGA - PIXELDRAIN
Saison 1 - 2
Win/Linux: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Mac: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Téléchargements séparés:
Win/Linux
Partie 1: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Partie 2: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Partie 3: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Partie 4: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Fil de discussion:
 
mise à jour de la semaine dernière :
Status update Episode 10
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Prenez un truc à boire et faites une pause. Un gros pavé de texte sans tldr arrive.
D'abord... Boom ! Le cap des 5000 renders a été atteint cette semaine. L'épisode 10 a maintenant plus de renders que l'épisode 9, jusqu'ici le plus gros épisode du jeu. Et comme j'ai atteint ce cap, j'ai dû essayer d'estimer combien il reste de développement.
J'ai bossé sur l'art et le code toute la semaine. J'ai commencé par finir deux petites scènes et un événement de libre exploration. La plus grande partie de la semaine a été consacrée à la création du dernier événement de libre exploration de l'épisode. Comme c'est un nouvel environnement, il a d'abord fallu faire le design de l'environnement, et aussi préparer les personnages pour ça.
Les dialogues de cet événement de libre exploration ont été écrits il y a des mois, donc maintenant il ne reste plus qu'à créer l'art et coder les événements et les boutons. C'est un événement de libre exploration qui demande beaucoup de travail mais facile à créer, donc je devrais pouvoir garder un bon rythme sans accroc.
Après les dernières semaines passées à jouer et peaufiner le jeu, mon flowchart a été mis à jour, et voici l'état actuel sous forme de checklist.
Comme toujours quand je développe ces épisodes, je vous demande de prendre les chiffres avec des pincettes parce que le nombre de scènes/renders/animations va changer jusqu'aux dernières semaines de développement. C'est pour ça qu'il m'est toujours difficile de donner des estimations précises.
Comme vous le remarquerez ci-dessous, le nombre de scènes est plus élevé que ce que j'avais annoncé avant, à cause de l'ajout de quelques scènes nécessaires pour que certaines branches se sentent complètes.
Checklist Épisode 10
Voici la checklist actuelle de ce qui reste à faire avant que les tests bêta puissent commencer.
Scènes
Trois scènes hot - Une est écrite. Aucune scène n'a d'art.
Trois événements de libre exploration - Un est presque terminé, un autre a encore quelques scènes, et je suis à ~70% du dernier. Toute l'écriture est faite. Tous nécessitent un degré de test différent et du contenu supplémentaire pour le téléphone.
Trois scènes normales - Une est écrite, une est partiellement écrite, et une est planifiée. Aucune scène n'a d'art.
Art
En me basant sur les scènes ci-dessus, j'estime devoir poser environ 600 renders statiques supplémentaires et 70-100 animations.
Nombre actuel de renders statiques : 4892 produits. 220 renders posés en file d'attente. 5112 renders au total.
Nombre actuel d'animations : 237 produites. 28 animations posées en file d'attente. 265 animations au total.
Code
Pack Quest - En phase de planification.
Vault - S'assurer que les chiffres sont bien mis et fonctionnent comme prévu.
Récompenses/art 2D - 70% terminé. Le reste sera placé dans les événements de libre exploration, les scènes d'histoire et le Vault. Des tests et éventuellement des corrections de code sont nécessaires.
Galerie - La galerie hot a été codée mais ne peut pas être testée tant que toutes les scènes hot ne sont pas terminées. Il reste de l'art pour les miniatures.
Contenu du téléphone - Il reste du travail avec les apps Rooster et Chat. De plus, la nouvelle galerie du téléphone recevra du contenu supplémentaire prévu. L'app musique a besoin d'un code mis à jour pour inclure les nouvelles chansons.
Bios - Je laisse toujours les bios pour la dernière partie du développement.
Écran de fin d'épisode et rapport - En phase de planification.
Crédits - Je n'ai pas encore ajouté les nouveaux patrons dans la section crédits.
Son
Le travail SFX a été fait pendant que je testais des parties de l'épisode ; j'estime que c'est fait à ~80-90%.
Pour la musique, c'est pareil que pour les SFX. La plupart des scènes terminées ont déjà leurs morceaux en place. 25 nouvelles chansons ont été ajoutées jusqu'ici.
Tests
Je n'ai pas encore joué l'épisode du début à la fin à cause des trous dans l'épisode et du contenu manquant vers la fin.
Il me reste mes tests personnels et le peaufinage. La durée dépend généralement de combien j'ai joué à l'épisode pendant le développement et si de nouvelles fonctionnalités sont impliquées.
L'épisode 10 est bourré de nouveautés pour le jeu, ce qui veut dire que les tests pourraient prendre un peu plus de temps pour garantir une bonne qualité.
Mes réflexions sur la checklist.
Les animations seront la partie la plus exigeante, mais elles ne peuvent pas être sautées ou raccourcies car les scènes sont essentielles pour l'épisode.
L'estimation des renders statiques peut changer dans un sens ou dans l'autre, mais elle est probablement inférieure à ce qui est indiqué.
Les tâches de code sont toutes rapides à faire. J'estime pouvoir toutes les terminer en 1-2 jours de travail, mais elles dépendent du contenu artistique que je dois produire d'abord.
Le travail restant sur les SFX et la musique ne prendra pas trop de temps non plus, 1-2 jours également.
Les tests sont une autre partie exigeante. J'ai beaucoup de nouvelles fonctionnalités à tester cette fois-ci. Et on parle des cinq branches principales, plus quelques ramifications très ambitieuses à l'intérieur.
Comme toujours, il y aura un temps d'attente pour les animations vers la fin du développement, et c'est là que je prévois de faire mes tests personnels et le peaufinage.
J'espère avoir couvert tous les aspects de la checklist, mais j'ai peut-être oublié un petit truc - toutes les grosses tâches sont prises en compte.
Mon plan pour la suite.
Je prévois de continuer l'art jusqu'à devoir écrire les dernières scènes. Les animations seront posées par intermittence.
Je prévois de terminer mes tests au moment où les dernières frames d'animation seront produites, minimisant ainsi le temps entre les PC inactifs et le début des tests bêta/relecture. Comme d'habitude, au moins deux semaines seront allouées pour les tests bêta privés et la relecture avant que l'épisode puisse sortir sur Patreon.
La prochaine étape pour moi est de continuer l'art sur le libre exploration sur lequel je travaille et j'espère pouvoir passer à d'autres scènes plus tard la semaine prochaine.
Bon week-end, et merci d'avoir lu
Dr PinkCake
 
aujourd'hui :
Status update Episode 10
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Ce sera une mise à jour plus courte cette semaine, après la grosse de la semaine dernière.
J'ai bossé sur l'art - surtout des rendus statiques - et hier j'ai commencé à bosser sur une scène lewd et j'ai posé quelques animations. Résultat, je suis à un total de 5405 rendus statiques.
En revenant à la section Scènes du checklist de la semaine dernière, la plupart des rendus et scènes dans tous les événements en monde libre sont terminés. Il me reste moins de 100 rendus à faire dans ce domaine. Notez que ça n'inclut pas le contenu téléphone.
Aujourd'hui, la section Scènes mise à jour de la checklist ressemblerait à ça :
Scènes
Trois scènes lewd - Une est écrite avec de l'art partiel. Deux scènes ont besoin d'écriture et d'art.
Trois événements en monde libre - Moins de 100 rendus restent sur ces événements. Tous ont besoin d'un degré de test différent et de contenu téléphone supplémentaire.
Deux scènes normales - Une a de l'écriture partielle et une est planifiée. Aucune des deux n'a d'art pour l'instant.
La semaine prochaine, je vais me concentrer sur les scènes lewd et les animations, et j'espère finir les rendus restants des événements en monde libre. Tout dépend de comment se passe le travail d'animation. Je vais peut-être aussi écrire des dialogues.
Bon week-end à tous.
Dr PinkCake
 
Status update Episode 10
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J'ai commencé cette semaine en travaillant sur une scène lewd. Ce n'était pas une scène particulièrement longue et j'ai terminé de poser ses animations et rendus statiques après quelques jours de travail.
Après ça, je suis passé au posing des rendus pour quelques scènes d'événements free-roam, et je pense avoir fini presque toutes les scènes des événements free-roam restants. Je ne les raye pas encore de la liste car elles ont aussi besoin de contenu téléphone. J'en saurai plus sur cette progression après avoir passé du temps à les tester.
Le playtesting et le peaufinage de l'épisode ont toujours tendance à ajouter ou modifier une partie de mon travail. Je pourrai en parler un peu plus dans une future mise à jour de statut pour que vous en sachiez plus.
Pour l'instant, je veux continuer à créer ce qu'il reste à créer. Donc je suis passé à l'écriture d'une partie du contenu restant. J'ai écrit une scène normale et une autre scène lewd pour une fille principale. Je viens de commencer à poser les rendus de la scène normale et je continuerai à créer les visuels de ces deux scènes la semaine prochaine.
Je me suis rendu compte qu'il me manquait 10-20 rendus pour une autre scène lewd, sur laquelle je vais aussi passer du temps bientôt.
Après ces scènes, il ne me reste plus qu'une grosse scène à créer. Elle est à la fois lewd et liée à l'histoire et pourrait presque compter comme deux scènes. Je ne sais pas quelle taille elle aura, mais c'est une scène importante d'une fille principale, et je prévois que ça représentera beaucoup de travail.
Mes esclaves du rendu bossent dur. J'ai zéro rendu statique en file d'attente, et la file d'animations est passée à 32 animations.
Cette semaine, j'ai aussi verrouillé la section crédits de l'Épisode 10 et ajouté plus de 160 nouveaux Massive DIKs au jeu. Je me suis assuré que le générique de fin défile bien, donc cette tâche est réglée. Si vous voulez votre nom dans les crédits, le post pour ajouter votre nom est here. Notez que tout nouveau nom ajouté à ce post à partir de maintenant apparaîtra au plus tôt dans l'Épisode 11.
J'ai aussi créé l'écran de fin d'épisode et commencé les rapports de fin d'épisode - mais je ne pourrai les terminer que plus tard.
De plus, j'ai ajouté tous les rendus spéciaux à l'épisode. Cette partie est au moins prête à être testée. Mais je n'ai pas encore créé la Pack Quest, donc elle devra attendre un peu plus tard.
Je ne le dis pas assez souvent, mais merci encore pour l'énorme soutien et la patience dont vous avez fait preuve envers moi pendant ces longs mois de développement. Je promets que ce sera récompensé massivement avec cette nouvelle mise à jour.
Pour vous faire saliver, j'ai presque pu jouer à un épisode 10 complet cette semaine pour la première fois. Sans les mini-jeux activés, en lisant et savourant tout sans me presser, j'ai été agréablement surpris que ça m'ait pris environ 6 heures pour le terminer.
Bon week-end.
Dr PinkCake
nouvel aperçu
 
Status update Episode 10
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J'ai été occupé à travailler sur l'art cette semaine. J'ai terminé l'art pour une scène normale et une scène lewd, et j'ai commencé à travailler sur la dernière grande scène de l'épisode, qui a des aspects lewd et scénaristiques.
Cette scène me prendra 1 à 2 semaines d'écriture et de pose. J'ai réservé un maximum de 50 animations pour la scène, mais ce sera peut-être un peu moins.
Une fois cette scène terminée, je pourrai commencer à travailler sur les tâches restantes. Voici une checklist mise à jour de ce qu'il reste à faire pour le développement.
Checklist Épisode 10
Voici la checklist actuelle de ce qu'il reste à faire avant que les tests bêta et la relecture puissent commencer. J'ai laissé les points de la checklist précédente pour plus de clarté.
Scènes
Il reste une scène lewd avec des aspects scénaristiques autour. Elle est partiellement écrite, et j'ai commencé à en faire l'art.
Art
J'estime devoir poser environ 200 rendus statiques supplémentaires et jusqu'à 50 animations.
Nombre actuel de rendus statiques : 5539 produits. 62 rendus posés dans la file de rendu. 5601 rendus au total.
Nombre actuel d'animations : 257 produites. 41 animations posées dans la file de rendu. 298 animations au total.
Code

Pack Quest - Terminé mais non testé.
Vault - Terminé mais non testé.
Rewards/art 2D - Presque terminé ; il ne reste qu'un rendu spécial à ajouter à l'histoire. Des tests et éventuellement une correction du code sont nécessaires.
Galerie - La galerie lewd a été codée mais ne peut pas être testée tant que toutes les scènes lewd n'ont pas été réalisées. Il reste de l'art pour les images miniatures.
Contenu du téléphone - Il reste du travail avec les applications Rooster et Chat. La nouvelle galerie du téléphone a reçu plus de contenu depuis la dernière fois et en recevra encore plus. L'application de musique pourrait nécessiter un code mis à jour pour inclure les nouvelles chansons ajoutées après aujourd'hui ; elle est synchronisée avec l'état actuel de l'épisode.
Bios - Je laisse toujours les bios pour la dernière partie du développement.
Écran de fin d'épisode et rapport - L'écran de fin est ajouté et testé. Les rapports sont écrits mais nécessitent encore du travail, des coupes et des tests.
Crédits - Terminé et testé.
Son
Il reste du travail sur les effets sonores ; je m'en occuperai lors du polissage de l'épisode.
26 nouvelles chansons ont été ajoutées jusqu'à présent. Il reste du travail dans ce domaine pour quelques scènes.
Tests
J'ai joué à l'épisode du début à la fin une fois, mais l'art manquait sur certaines scènes car elles étaient dans la file de rendu.
Il me reste mes tests personnels et le polissage.
Mes réflexions sur la checklist
Beaucoup de progrès ont été faits depuis la dernière fois que j'ai écrit la checklist. Le nombre de rendus prévu a légèrement augmenté mais devrait être précis pour ce qui reste.
Poser les animations restantes prendra du temps, mais le rendu sera le goulot d'étranglement. En regardant la file de rendu actuelle et les animations prévues, on parle d'environ 90 animations qui ont besoin de temps pour être rendues.
Comme je l'ai déjà dit, je travaillerai sur le polissage de l'épisode pendant que ces animations se rendent. Et le polissage de l'épisode nécessitera aussi beaucoup de temps, pour garantir une qualité élevée quel que soit l'embranchement ou le style de jeu. Je publierai plus d'informations sur ce processus quand je le commencerai.
Mon sentiment général sur le développement de l'épisode en ce moment, c'est que je commence à en voir la fin pour la première fois depuis le début. Les tâches restantes sont enfin tangibles, et je sens à quel point cela me motive énormément.
Mon plan pour la suite
Je veux terminer l'art restant le plus vite possible, sans le bâcler, parce que j'en apprécie l'importance. Je veux atteindre l'état de polissage dans les 3-4 prochaines semaines.
Une fois ce stade du développement atteint, j'aurai une meilleure idée de la quantité de travail que cela implique et j'espère pouvoir donner une estimation du temps de rendu restant.
Bon week-end.
Dr PinkCake
 
Status update Episode 10
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Je n'ai pas grand-chose à raconter cette semaine vu que j'ai bossé dur sur la scène hot finale depuis la dernière fois. Mon planning quotidien a surtout consisté en travail d'animation, avec un peu de rendus statiques et d'écriture en plus.
La file d'animations est montée à 61 fichiers d'animation - mais environ 10 d'entre eux seront fusionnés pour faire des animations multi-angles et ne compteront que comme une seule animation dans le total final.
J'estime être plus qu'à mi-chemin de la scène hot, je devrais pouvoir la boucler la semaine prochaine, et après ça il me reste encore de l'écriture et des rendus statiques à faire pour cette fille principale avant de pouvoir passer au contenu manquant sur téléphone.
Quand j'ai upgradé mon matériel dans ce cycle de développement, je me suis retrouvé avec pas mal de puissance de rendu en plus. J'ai réfléchi à comment utiliser cette puissance supplémentaire pour améliorer la qualité de l'art. Résultat, j'ai commencé à expérimenter avec des animations en 60 fps.
La qualité a énormément augmenté avec ce changement et le résultat ne peut être décrit que comme un régal pour les yeux. Les animations paraissaient plus nettes et plus fluides, et je pouvais facilement voir la différence avec celles en 30 fps.
Avec mes upgrades PC, j'aurai plus que doublé ma puissance de rendu, ce qui veut dire qu'il y a de la marge pour continuer cette amélioration. Mais je ne veux pas trop en promettre, vu que j'étudie encore comment optimiser ce processus et le rendre viable sur le long terme.
Pour commencer, environ la moitié des animations que vous verrez dans l'épisode 10 seront en 60 fps. J'espère que ça vous excite et que vous allez apprécier des mouvements plus clairs et des trucs qui rebondissent de façon plus fluide.
Bon week-end
Dr PinkCake
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Aussi un nouvel aperçu avec Sage
 
Status update Episode 10
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Cette semaine, j'ai terminé le travail sur la scène hot qu'il me restait, ainsi que l'art et l'écriture pour la partie liée à l'histoire de la scène de connexion. J'ai aussi bossé sur le contenu manquant du téléphone, et il ne m'en reste plus beaucoup dans ce domaine. Ça veut dire que je pourrai entrer dans la phase de polissage quelque temps la semaine prochaine.
Cette semaine, j'ai aussi terminé et mis en route ma dernière mise à niveau de PC, donc j'en ai fini avec les upgrades pour le moment. Même avec des animations en 60 fps qui rendent, la vitesse de rendu est plus rapide qu'avant, et j'en suis ravi.
Voici la checklist mise à jour.
Checklist Épisode 10
Voici la checklist actuelle de ce qu'il reste à faire avant que le beta testing et la relecture puissent commencer.
Art
Tous les rendus statiques sont terminés. 5725 produits.
Toutes les animations ont été posées. 269 produites. 68 animations sont dans la file de rendu, et certaines seront fusionnées en une seule animation. Le nombre final d'animations n'a pas encore été vérifié, mais il dépassera celui de l'épisode 9 (303).
Code
Contenu du téléphone - Il reste un peu de contenu pour l'app Rooster et l'app Chat. L'app Musique devra être mise à jour si d'autres chansons sont ajoutées.
Bios - Je laisse toujours les bios pour la dernière partie du développement.
Rapport de fin d'épisode - Les rapports sont écrits mais ont besoin de plus de tests.
Son
Il reste un peu de travail sur les SFX ; je m'en occuperai quand je peaufinerai l'épisode.
26 nouvelles chansons ont été ajoutées jusqu'à présent. Il reste un peu de travail dans ce domaine pour quelques scènes.
Tests
Il me reste mes tests personnels et le polissage.
Mes réflexions sur la checklist
La checklist semble très légère, et la phase de polissage peut bientôt commencer.
Comme toujours, le nombre final de rendus statiques et d'animations changera à cause du polissage, mais toutes les scènes que j'avais prévues ont été créées.
Pendant que les animations rendent, je vais jouer et peaufiner l'épisode, et j'ai pas mal de boulot à faire là-dessus.
Mon plan pour la suite
La semaine prochaine, mon objectif est de terminer le contenu du téléphone dès que possible, puis de commencer à peaufiner l'épisode.
J'ai déjà pas mal de texte écrit pour la phase de polissage dont je veux discuter, mais cette mise à jour devient déjà longue, donc je garde ça pour la mise à jour de la semaine prochaine.
Ça fait vraiment du bien d'entrer dans l'une des dernières phases du développement de l'épisode. Se concentrer pour la première fois sur le fait de jouer et d'améliorer l'épisode de différentes manières est toujours excitant. J'ai plein de travail sympa à faire et je m'y mets tout de suite.
Bon week-end à vous
Dr PinkCake
 
mise à jour de la semaine dernière
Status update Episode 10
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Gros pavé en approche. TLDR si t'as pas envie de lire sur le processus de polish : je suis en train de jouer et de polir l'Épisode 10, et les animations sont en cours de rendu. Va direct à la dernière section du texte si tu veux lire les corrections de bugs de la v0.9.1.
Mon processus de polish
Aujourd'hui, j'ai pensé décrire mon workflow pendant la phase de polish un peu plus en détail qu'avant. Et je vais aussi illustrer comment j'ai bossé cette semaine. J'ai passé le plus clair de la semaine à jouer au jeu et à prendre des notes détaillées sur ce qui doit être poli.
Jusqu'ici, même si j'ai bossé sur chaque partie de l'épisode et terminé toutes les scènes, je n'ai fait que quelques parties. Il y a plusieurs scènes que je n'ai même pas encore vues en jeu.
Dans cette phase du développement – la phase de polish – je joue l'épisode, et parfois les épisodes précédents, en boucle pour améliorer le nouveau contenu dans un maximum de domaines.
Je joue et je polis de plein de façons différentes, en me concentrant sur des trucs différents à chaque fois. Dans certaines parties, je me concentre uniquement sur le visuel, j'inspecte chaque rendu et chaque animation – et je repère si quelque chose doit être changé/corrigé/amélioré/retiré/ajouté. J'écris des notes dans mon code et je reviens les corriger une fois que j'ai accumulé une bonne liste de to-dos.
Dans d'autres parties, je me concentre sur l'histoire, les dialogues, la grammaire et la continuité et je me fiche du reste du jeu. Il y a des parties similaires pour le son/la musique/les mini-jeux/les features/le contenu du téléphone, et plus encore.
Et quand j'approche de la fin du processus, je joue en essayant de tout prendre d'un coup et d'absorber toute l'expérience.
Ma première semaine de polish de l'Épisode 10
Cette semaine, j'ai commencé à polir en jouant quelques branches et en les regardant sans focus particulier. J'ai essayé de profiter de l'épisode et de repérer ce qu'il faut corriger. Ma première partie était sur la branche de Jill avec les mini-jeux activés. Il m'a fallu environ 15 heures pour finir l'épisode 10 en jouant de façon particulièrement méticuleuse.
En jouant, j'ai pris des notes activement et corrigé des petits trucs, mais je ne suis jamais revenu en arrière pour tester les corrections et j'ai toujours avancé dans l'épisode.
Dans l'ensemble, sa branche et son contenu m'ont semblé très bons. Ce qu'il fallait corriger après ce premier passage :
  • Les mini-jeux et leurs tutoriels
  • La musique et les SFX
  • Les choix
  • Les détails dans les rendus
  • Les dialogues
  • Du contenu canon
Voici un exemple de rendu à corriger, et les erreurs que je trouve peuvent être aussi petites que celle-ci ou plus grosses.
1.jpg

C'est juste une erreur de reflet sur une bouteille qui m'a sauté aux yeux.
Ma deuxième partie a duré ~13 heures. C'était une partie sur la branche Others où j'ai vu plein de scènes exclusives, mais j'en ai aussi raté certaines.
Dans cette partie, j'ai pu tester quelques scènes cochonnes pour la première fois – des scènes que j'avais posées en janvier/février mais pas encore jouées. Sur ce passage, j'ai trouvé d'autres trucs à corriger :
  • Plus de bugs de mini-jeux
  • Mauvais dialogues
  • Des sections d'affinité DIK pas bonnes
  • De la musique manquante
  • Une animation manquante
  • Du code qui faisait planter une scène cochonne
J'ai fait quelques parties de plus, et la to-do list s'allongeait à chaque fois. J'ai commencé à corriger les problèmes trouvés pour pouvoir créer un nouveau build. C'est plus facile de repérer les erreurs dans un build où on part d'une page blanche sans problème connu. Et c'est ce sur quoi je bosse en ce moment.
La to-do list était plutôt longue, avec des trucs mineurs à majeurs à corriger. Une fois que j'aurai tout corrigé, je continuerai à jouer avec d'autres types de branches et de combinaisons. On rince et on répète le processus de différentes façons.
Ce que je pense de ce processus
Et voilà en quoi consiste mon processus de polish et comment je fais depuis des années. Au début, l'épisode paraît très brut, mais à chaque passage, il s'améliore.
Le truc drôle et triste, c'est que même si je fais cette phase d'innombrables fois pour différentes branches et combinaisons, je rate quand même des choses. À force, mon cerveau s'habitue aux erreurs, et je n'arrive plus à voir ce qui cloche dans une scène tant que quelqu'un d'autre ne me le fait pas remarquer. Même un truc qu'on qualifierait d'erreur flagrante peut passer à travers. Mais à un moment, j'ai le sentiment d'avoir fait ce que je pouvais pour polir l'épisode. Et quand j'arrive à ce stade, et que tout l'art est rendu, je fais appel à mon équipe de testeurs et à mon correcteur pour l'étape de polish supplémentaire.
Même après tout ça, la release aura encore des bugs, des fautes de frappe et des erreurs occasionnelles, mais elle sera dans un état suffisamment bon pour être publiée aux Patrons et avec nettement moins de bugs que si j'avais sauté la phase de polish.
Je fais ce polish méticuleux parce que je ne veux pas que les joueurs soient les bêta-testeurs du jeu. Je trouve pas juste de sortir un épisode qui n'a pas été correctement testé après tout ce temps et qui cause de gros bugs qui cassent le jeu.
Ça peut quand même arriver, et je m'en voudrai pour chaque bug qui passe, mais au moins je peux dormir tranquille en sachant que mon équipe de testeurs et moi avons fait de notre mieux.
C'est ce que je vais faire dans les semaines à venir, et j'essaierai de vous tenir au courant de l'avancement et des domaines sur lesquels je bosse.
Liste des bugs corrigés
S'il y a un bug dans l'Interlude ou l'Épisode 9 (v0.9.1) que tu connais mais que tu ne vois pas dans la liste ci-dessous, signale-le sur mon serveur Discord dans le salon bug-reports, et je le corrigerai pour la prochaine release.
Voici les bugs qui ont été signalés et corrigés pour la v0.10.0 jusqu'ici, tous les autres bugs que tu connais, je ne les connais pas :
  • Correction d'un bug où la réponse CHICK au cluck d'Elena retirait un au nombre total d'actions CHICK au lieu d'en ajouter un.
  • Correction d'un bug avec le perk Below Budget, qui augmentait de 5 $ le budget de départ de la fête d'Halloween.
  • Correction d'un problème avec l'événement optionnel de Sarah et Melanie dans le dernier événement free-roam.
  • Correction d'un problème avec l'événement optionnel de Sarah dans le deuxième événement free-roam.
  • Correction d'un problème où le timer nuisait aux performances pendant le mini-jeu de dessin de l'Interlude.
  • Correction d'un problème où une scène avec Becky pouvait se déclencher après la première activité de la fête. Maintenant, elle ne se déclenche qu'avant cette activité, comme prévu.
  • Correction d'un bug où les noms de sauvegarde revenaient parfois aux anciens noms de fichiers.
  • Correction d'un bug avec le réglage du Fond d'écran dans l'appli Réglages à la fin de l'Interlude qui causait un plantage.
  • Correction d'un problème où la scène cochonne de Maya était mal enregistrée.
  • Correction d'un bug dans le jeu action ou vérité qui omettait la vérité quand on demandait avec combien de personnes tu as couché.
  • Correction d'un problème avec la scène de galerie de Lily, où un emote décalait le chat texte.
  • Correction d'un problème avec la scène cochonne de Lily où ses tatouages manquaient.
  • Mise à jour de la description du perk Multiplier Madness. Il fonctionnait comme prévu, mais sa description n'était pas bonne.
  • Fautes de frappe corrigées
Bon week-end
Dr PinkCake
 
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