mise à jour de la semaine dernière :
Status update Episode 10
Prenez un truc à boire et faites une pause. Un gros pavé de texte sans tldr arrive.
D'abord... Boom ! Le cap des 5000 renders a été atteint cette semaine. L'épisode 10 a maintenant plus de renders que l'épisode 9, jusqu'ici le plus gros épisode du jeu. Et comme j'ai atteint ce cap, j'ai dû essayer d'estimer combien il reste de développement.
J'ai bossé sur l'art et le code toute la semaine. J'ai commencé par finir deux petites scènes et un événement de libre exploration. La plus grande partie de la semaine a été consacrée à la création du dernier événement de libre exploration de l'épisode. Comme c'est un nouvel environnement, il a d'abord fallu faire le design de l'environnement, et aussi préparer les personnages pour ça.
Les dialogues de cet événement de libre exploration ont été écrits il y a des mois, donc maintenant il ne reste plus qu'à créer l'art et coder les événements et les boutons. C'est un événement de libre exploration qui demande beaucoup de travail mais facile à créer, donc je devrais pouvoir garder un bon rythme sans accroc.
Après les dernières semaines passées à jouer et peaufiner le jeu, mon flowchart a été mis à jour, et voici l'état actuel sous forme de checklist.
Comme toujours quand je développe ces épisodes, je vous demande de prendre les chiffres avec des pincettes parce que le nombre de scènes/renders/animations va changer jusqu'aux dernières semaines de développement. C'est pour ça qu'il m'est toujours difficile de donner des estimations précises.
Comme vous le remarquerez ci-dessous, le nombre de scènes est plus élevé que ce que j'avais annoncé avant, à cause de l'ajout de quelques scènes nécessaires pour que certaines branches se sentent complètes.
Checklist Épisode 10
Voici la checklist actuelle de ce qui reste à faire avant que les tests bêta puissent commencer.
Scènes
Trois scènes hot - Une est écrite. Aucune scène n'a d'art.
Trois événements de libre exploration - Un est presque terminé, un autre a encore quelques scènes, et je suis à ~70% du dernier. Toute l'écriture est faite. Tous nécessitent un degré de test différent et du contenu supplémentaire pour le téléphone.
Trois scènes normales - Une est écrite, une est partiellement écrite, et une est planifiée. Aucune scène n'a d'art.
Art
En me basant sur les scènes ci-dessus, j'estime devoir poser environ 600 renders statiques supplémentaires et 70-100 animations.
Nombre actuel de renders statiques : 4892 produits. 220 renders posés en file d'attente.
5112 renders au total.
Nombre actuel d'animations : 237 produites. 28 animations posées en file d'attente.
265 animations au total.
Code
Pack Quest - En phase de planification.
Vault - S'assurer que les chiffres sont bien mis et fonctionnent comme prévu.
Récompenses/art 2D - 70% terminé. Le reste sera placé dans les événements de libre exploration, les scènes d'histoire et le Vault. Des tests et éventuellement des corrections de code sont nécessaires.
Galerie - La galerie hot a été codée mais ne peut pas être testée tant que toutes les scènes hot ne sont pas terminées. Il reste de l'art pour les miniatures.
Contenu du téléphone - Il reste du travail avec les apps Rooster et Chat. De plus, la nouvelle galerie du téléphone recevra du contenu supplémentaire prévu. L'app musique a besoin d'un code mis à jour pour inclure les nouvelles chansons.
Bios - Je laisse toujours les bios pour la dernière partie du développement.
Écran de fin d'épisode et rapport - En phase de planification.
Crédits - Je n'ai pas encore ajouté les nouveaux patrons dans la section crédits.
Son
Le travail SFX a été fait pendant que je testais des parties de l'épisode ; j'estime que c'est fait à ~80-90%.
Pour la musique, c'est pareil que pour les SFX. La plupart des scènes terminées ont déjà leurs morceaux en place. 25 nouvelles chansons ont été ajoutées jusqu'ici.
Tests
Je n'ai pas encore joué l'épisode du début à la fin à cause des trous dans l'épisode et du contenu manquant vers la fin.
Il me reste mes tests personnels et le peaufinage. La durée dépend généralement de combien j'ai joué à l'épisode pendant le développement et si de nouvelles fonctionnalités sont impliquées.
L'épisode 10 est bourré de nouveautés pour le jeu, ce qui veut dire que les tests pourraient prendre un peu plus de temps pour garantir une bonne qualité.
Mes réflexions sur la checklist.
Les animations seront la partie la plus exigeante, mais elles ne peuvent pas être sautées ou raccourcies car les scènes sont essentielles pour l'épisode.
L'estimation des renders statiques peut changer dans un sens ou dans l'autre, mais elle est probablement inférieure à ce qui est indiqué.
Les tâches de code sont toutes rapides à faire. J'estime pouvoir toutes les terminer en 1-2 jours de travail, mais elles dépendent du contenu artistique que je dois produire d'abord.
Le travail restant sur les SFX et la musique ne prendra pas trop de temps non plus, 1-2 jours également.
Les tests sont une autre partie exigeante. J'ai beaucoup de nouvelles fonctionnalités à tester cette fois-ci. Et on parle des cinq branches principales, plus quelques ramifications très ambitieuses à l'intérieur.
Comme toujours, il y aura un temps d'attente pour les animations vers la fin du développement, et c'est là que je prévois de faire mes tests personnels et le peaufinage.
J'espère avoir couvert tous les aspects de la checklist, mais j'ai peut-être oublié un petit truc - toutes les grosses tâches sont prises en compte.
Mon plan pour la suite.
Je prévois de continuer l'art jusqu'à devoir écrire les dernières scènes. Les animations seront posées par intermittence.
Je prévois de terminer mes tests au moment où les dernières frames d'animation seront produites, minimisant ainsi le temps entre les PC inactifs et le début des tests bêta/relecture. Comme d'habitude, au moins deux semaines seront allouées pour les tests bêta privés et la relecture avant que l'épisode puisse sortir sur Patreon.
La prochaine étape pour moi est de continuer l'art sur le libre exploration sur lequel je travaille et j'espère pouvoir passer à d'autres scènes plus tard la semaine prochaine.
Bon week-end, et merci d'avoir lu
Dr PinkCake