Jeux Being a DIK [v0.11.1]

  • Auteur du sujet Auteur du sujet lukas808
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Je suis vraiment désolé pour la sécheresse actuelle de previews, mais c'est un de ces épisodes. Voici un truc que je ne posterais pas normalement comme preview, mais ça pourrait vous aider en attendant le prochain.
 

#rooster
J'essaie pour la première fois cette fameuse appli Swyper, et je n'arrive pas à croire que c'est comme ça que les gens draguent de nos jours. Messages sans effort et photos de bites résument l'expérience. Les mecs ne savent vraiment pas flirter. #Swyper #TheWeakerSex
 
#rooster
Après une petite révision de dernière minute, on y va ! 3 heures d'anthropologie sociale au programme. La semaine des examens est là. UGH ! Bon courage à tous ! #YouAreNotAlone #Finals
 

Bon vendredi !
J'ai commencé la semaine en terminant le travail sur la branche de la fille principale sur laquelle je bossais depuis quelques semaines. J'avais l'impression qu'à chaque fois que je terminais un playthrough de cette branche, je trouvais une nouvelle façon de la tester. Mais maintenant, je pense avoir couvert tous les cas.
Après ça, j'ai attaqué une liste de plus de 70 corrections notées pendant mes playthroughs. J'ai donc fait une pause dans le jeu pour bosser dessus. La plupart étaient rapides à corriger, mais quelques-unes concernaient des problèmes trouvés dans des mini-jeux. J'ai testé à fond les mini-jeux concernés, et maintenant tout va bien.
Après ça, j'ai commencé à jouer une autre branche de fille principale. Si vous suivez, il me reste celle-ci et encore une branche de fille principale avant d'avoir fini d'ajouter du contenu à l'épisode.
Cette branche est plus facile à gérer que la précédente, mais nécessite aussi plusieurs playthroughs et de l'attention aux détails. J'ai terminé un playthrough de la branche et commencé à créer le contenu manquant. J'ai écrit deux scènes et créé l'art pour elles, et je bosse maintenant sur une scène lewd.
En parlant de scènes lewd, j'ai décidé qu'il n'y aura plus qu'une seule scène lewd après celle-ci.
Donc, pour résumer ce qu'il reste à faire avant le bêta test :
Créer le contenu manquant pour 2 branches de filles principales
Créer 2 scènes lewd supplémentaires
Finaliser le travail SFX et musique
Attendre que la file d'attente des animations soit complète
Écrire les entrées manquantes des Bios
Écrire les entrées manquantes du rapport d'épisode
Finaliser la section des crédits pour la Saison 3 (je vous préviendrai quand je m'apprêterai à le faire, au cas où vous voudriez apparaître dans les crédits. Ce sera la dernière chance d'apparaître dans les crédits de la Saison 3.)
Créer la section récap au début de l'épisode 12
Tester l'intégration Discord Rich Presence (le code est écrit, et tout ce qui l'entoure a été préparé)
Tester et peaufiner toutes les branches
L'attente du rendu des animations sera un goulot d'étranglement, et j'estimerai le temps nécessaire une fois que j'aurai fini de créer le contenu restant.
Bon week-end
Dr PinkCake
 

#rooster
SOIRÉE DU NOUVEL AN STYLE TRI-ALPHA ! BOUFFE, BOISSONS ET FEUX D'ARTIFICE ! ENVOYEZ-NOUS UN MP OU AUX HOTS POUR UNE INVITATION. #TRIALPHAS #PARTY
 

Bon vendredi !
J'ai passé une super semaine à travailler sur la branche finale de l'épisode 12. Je l'ai jouée une fois et j'ai écrit les scènes restantes.
Toutes les scènes de l'épisode 12 sont maintenant écrites - avec une réserve pour les petits changements qui arriveront quand je continuerai à rejouer cette branche un peu plus, bien sûr. Mais à part ça, l'écriture est presque bouclée, ce qui est une étape énorme.
J'ai continué à travailler sur l'art des scènes que j'ai écrites, et il y avait beaucoup à faire. J'ai posé plus de 300 renders, et je viens tout juste de commencer à travailler sur la dernière scène lewd de l'épisode.
Mon objectif est de la terminer d'ici vendredi prochain et aussi de rejouer plus de variantes de cette branche.
Mais ce n'est pas tout. J'ai fini d'écrire les bios restantes, donc cette tâche est maintenant terminée.
Le travail musical est terminé aussi ! Il se peut qu'il manque encore quelques effets sonores, mais ce sera probablement juste quelques-uns que je repérerai en rejouant davantage. Donc le travail des SFX est aussi quasiment fini.
Et la section "Previously on Being a DIK" est aussi terminée !
Ça commence à prendre forme.
J'ai eu une bonne vitesse de rendu toute la semaine, et je n'ai aucune raison de penser que ça va ralentir à partir de maintenant. 87 animations et 232 renders statiques sont actuellement dans la file de rendu.
Ce qu'il reste à faire avant les tests bêta :
Terminer l'art et les animations d'une scène lewd
Créer 2 sets de renders spéciaux (Isabella et Camila)
Finaliser les entrées du rapport de l'épisode
Compléter la section des crédits pour la Saison 3
Tester le Discord Rich Presence
Attendre que la file d'animations se termine
Playtester et peaufiner toutes les branches
Je finalise bientôt la section des crédits pour la Saison 3, c'est pourquoi j'ai décidé que ce mois-ci (mai) sera la dernière chance pour vous d'ajouter votre nom aux crédits. Entrez votre nom here avant le 1er juin pour être immortalisé dans les crédits du jeu. Le post sera verrouillé à un moment donné le 1er juin.
Bon week-end !
Dr PinkCake
 

Joyeux vendredi !
Gros cap franchi cette semaine - toutes les animations de l'épisode 12 sont maintenant posées ! Si j'ai bien compté, le nombre total d'animations pour l'épisode 12 sera de 431.
Je viens de terminer la dernière scène lewd de l'épisode. 101 animations sont actuellement dans la file de rendu, et ce nombre n'augmentera plus. C'est un gros chiffre puisqu'il représente 23% des animations de l'épisode, mais la vitesse de rendu est bonne, et je n'ai pas d'animations chiantes qui traînent en attente de rendu.
J'ai fait de mon mieux pour estimer le temps de rendu en me basant sur les frames restantes et le nombre moyen de rendus produits par jour. La moyenne quotidienne va varier car il y a 7 scènes lewd différentes dans la file, et chaque scène a des temps de rendu différents.
Mon estimation actuelle est qu'il faudra entre 52 et 57 jours pour terminer la file de rendu, sans interruption. Je vous tiendrai au courant de cette estimation, et j'espère qu'elle va s'améliorer, car j'ai vraiment hâte de sortir cette bête. Le beta testing commencera quand la file sera terminée - ou presque terminée, si possible.
Ensuite, je prévois de jouer plus de variations de la branche sur laquelle je travaille. La bonne nouvelle, c'est que même avec plus de variations à jouer, la majeure partie du contenu est déjà en place. Je suis plutôt confiant qu'il n'y aura plus de nouvelles scènes ajoutées à l'épisode, juste quelques rendus supplémentaires et des lignes de dialogue par-ci par-là.
Je vais aussi bientôt commencer à bosser sur les sets de Special Render pour Isabella et Camila. Ensuite je me concentrerai sur le playtesting et le peaufinage de l'épisode.
J'ai déjà fait pas mal de playtesting, vu que j'ai bossé sur chaque branche des filles principales ces derniers mois. Actuellement, la branche des autres a le plus besoin de playtesting. Il y a des scènes lewd et des scènes que je n'ai même pas encore vues en jeu.
J'ai aussi d'autres tâches liées au jeu. L'une d'elles est le walkthrough, qui doit être écrit et codé dans le jeu pour la sortie à venir sur Steam/GOG.
Et je dois aussi faire un test paranoïaque du transfert de sauvegardes vers S4, parce que rien ne serait pire que de découvrir que les joueurs n'ont pas pu importer leurs sauvegardes dans S4 plus tard.
Donc, pour résumer, il reste encore du travail, mais à partir de maintenant c'est surtout boucler le développement et attendre que la file se termine.
Bon week-end
Dr PinkCake
 

Cette semaine, j'ai travaillé davantage sur la dernière branche de la fille principale et sur des scènes qui nécessitaient une amélioration supplémentaire à cet égard. Je vais probablement finir le travail sur cette branche la semaine prochaine, et j'attendais que les rendus statiques se terminent pour pouvoir bien tester certaines scènes.
J'ai aussi essayé de nouvelles choses pour lesquelles j'ai enfin eu le temps, mais je ne peux pas en dire beaucoup plus aujourd'hui.
Malgré cette mise à jour courte, ça a été une semaine chargée.
Les PC ont bien tourné toute la semaine, mais mes systèmes de refroidissement souffrent de la chaleur de l'été, et j'ai eu quelques soucis avec ça. C'est chiant que l'été coïncide avec le moment où j'ai besoin que tout fonctionne parfaitement, mais je fais de mon mieux pour que ça n'affecte pas le rendu.
Un de mes PC est encore en train de faire des rendus statiques, et il devrait commencer à rendre des animations quelque part la semaine prochaine, ce qui devrait booster un peu le rendu des animations.
93 animations sont actuellement dans la file d'attente, et même si ça a l'air d'être un petit saut par rapport à la semaine dernière, mon estimation de la semaine dernière est basée sur le nombre de frames restantes, pas sur le nombre d'animations. Pour l'instant, l'estimation tient toujours.
Crédits de la Saison 3
C'est le dernier appel pour la section crédits de la Saison 3. Si vous n'avez pas encore mis votre nom here pour apparaître dans les crédits de la Saison 3, ce weekend est votre dernière chance. Donc si vous comptiez ajouter votre nom, faites-le maintenant - et n'attendez pas la dernière minute.
Le post des crédits sera verrouillé le lundi 1er juin, et la récompense crédits du palier à 30$ sera mise en pause jusqu'à ce qu'une section crédits soit disponible pour la Saison 4. J'annoncerai quand ce sera le cas, dans une future mise à jour de statut.
Prochains changements Patreon
En parlant de changements de paliers Patreon, pour pouvoir proposer le jeu sur Patreon tout en le vendant sur Steam/GOG, il y aura des changements supplémentaires après la sortie de la Saison 3.
Les Saisons 1 & 2 et Acting Lessons deviendront des posts produits plutôt que d'être incluses dans l'abonnement mensuel. Ça veut dire que ces posts seront un achat unique, incluant les futurs patchs Patreon - similaire à comment fonctionne Steam/GOG. En gros, si vous avez acheté un post produit dans le passé et que je publie un patch pour ce jeu/cette saison, vous pourrez télécharger le patch sans avoir à le racheter.
La Saison 3 sera déplacée vers le palier Huge DIK (25$) quand ce changement aura lieu.
Ça n'affectera en rien le cycle de sortie, et je continuerai à m'assurer que tout le monde reçoive la Saison 3 avec les paliers actuels :
+25$ palier Huge DIK : accès anticipé de 3 jours
10$ palier DIK : téléchargement complet de la Saison 3
5$ palier Mini DIK : patch de la Saison 3 compatible avec v0.11.0 et v0.11.1
Ma priorité principale est de m'assurer que vous ne soyez pas affectés négativement par des changements soudains, et il y aura aussi une période de grâce quand les changements arriveront. Je suis contractuellement obligé de faire ces changements quand je commence à vendre la Saison 3 sur Steam/GOG, c'est pour ça qu'ils doivent avoir lieu.
Et après ça, le travail sur la Saison 4 commencera, et elle vous sera livrée dès que possible avec les mêmes paliers qu'actuellement. Et on continuera comme ça jusqu'à ce que le jeu soit terminé. Je vous préviendrai quand ces changements prendront effet. C'était plutôt un avertissement anticipé.
Bon weekend
Dr PinkCake
 

#rooster
Tout mon amour et mes remerciements à TheDiane pour m'avoir mise en avant dans son prochain post sur la mode d'hiver. #TheDiane #MsSunshine #WinterFashion
 

Joyeux vendredi !
Mes systèmes de refroidissement ont été réglés, et après quelques changements dans l'emplacement de mes stations de rendu, la chaleur est maintenant gérable - j'espère que ça durera tout l'été.
Tous les PC rendent des animations, et la vitesse s'est améliorée en conséquence. Il reste 78 animations dans la file, et sur la base des frames restantes, je pense qu'il nous faut environ 35 jours de rendu supplémentaires pour terminer toute la file - si la vitesse reste similaire à celle de cette semaine. Je vous tiendrai au courant.
Lorsque les dernières animations de la file seront rendues, certains PC n'auront plus de travail, ce qui pourrait allonger un peu la dernière ligne droite pendant qu'on attend qu'un seul PC termine le fichier restant. Je vais essayer d'équilibrer ça du mieux possible pour que les PC finissent en même temps, mais c'est très délicat.
Et quand on rend des animations, c'est une mauvaise pratique de laisser plusieurs PC travailler sur le même fichier d'animation, car même de petits changements dans les versions du logiciel peuvent affecter subtilement le résultat et causer du scintillement quand l'animation est assemblée. Je compte sur le fait que l'animation finale sera terminée dans les 4 jours suivant la fin complète de la file.
La section des crédits de la Saison 3 est maintenant verrouillée, et aucune entrée supplémentaire ne peut être ajoutée. Merci à tous ceux qui m'ont soutenu à ce niveau. J'ai maintenant finalisé la section des crédits dans le jeu.
J'ai essayé de compiler une distribution de la Saison 3 pour la première fois. C'était un peu plus délicat que d'habitude, car le nouveau mode 4K a rallongé le processus. Ça m'a pris 45 minutes pour compiler et zipper un fichier de distribution.
Ce que je peux voir, c'est que la Saison 3 fait actuellement 102 Go pour le mode 4K et 23,5 Go pour le mode full HD.
Les tailles finales seront légèrement plus grandes une fois les animations restantes incluses, mais au moins on a maintenant une idée approximative de la taille du jeu.
Et comme dézipper les fichiers de distribution nécessite environ le double d'espace disque (une partie pour le fichier .zip et une partie pour les dossiers décompressés), vous voyez que le mode 4K en tant que fichier zip sur Patreon n'est pas un standard viable.
J'ai testé le Discord Rich Presence et j'ai réalisé que je devais changer le code qui ne fonctionnait pas correctement sous Windows 11. Je l'ai mis à jour et même amélioré pour m'assurer que toutes les images fonctionnaient comme prévu et que ça restait stable pendant le jeu. Ça devrait maintenant être bon, mais je vais faire plus de tests en peaufinant l'épisode.
J'ai terminé les rapports de fin d'épisode, en ajoutant l'art nécessaire et en ajustant certaines phrases. Je pense que ça fonctionne maintenant comme prévu ; le peaufinage et les tests montreront si d'autres ajustements sont nécessaires.
J'ai aussi terminé le travail sur la branche finale de la fille principale, je l'ai relue, et j'ai commencé à peaufiner la branche Others.
Ce qu'il reste à faire :
2 sets de rendu spéciaux pour Camila et Bella
Peaufiner l'épisode
Terminer le rendu de la file d'animations (estimé à 35 jours)
Après ça, le beta testing peut commencer. Et en parlant de ça, j'ai commencé à préparer les listes de tâches pour mes testeurs. Jusqu'à présent, j'en suis à 26 corrections de bugs à tester et vérifier, et 23 tâches avec sous-tâches à tester pour l'Épisode 12 (certaines plus faciles que d'autres).
Cette semaine, j'ai aussi continué à tester une nouvelle fonctionnalité qui sera probablement incluse dans la v0.12.0 si tout continue de bien se passer. J'annoncerai de quoi il s'agit un peu plus tard, car je ne veux pas faire de promesses si je change d'avis. Pour l'instant, je peux dire que c'est une fonctionnalité qu'on peut activer/désactiver.
Bon week-end
Dr PinkCake
 

Mise à jour anticipée aujourd'hui !
Cette semaine, j'ai bossé sur les sets de Special Renders de Camila et Bella. J'ai terminé le dernier de ces renders hier. Pour l'instant, ils sont rendus sur un seul PC, et je fais la post-production au fur et à mesure qu'ils sont terminés.
Je passe habituellement pas mal de temps sur la création des special renders et sur la post-production, et cette fois n'a pas fait exception. Je suis très content des deux sets, et je vous montrerai un aperçu de chaque set avant la sortie de l'épisode - je posterai le premier la semaine prochaine.
Maintenant, qu'en est-il de la file d'animation ? En début de semaine, la vitesse de rendu était bonne. J'ai vu un record de frames sur une période de 24 heures. Mais comme j'ai passé la semaine à bosser sur les special renders restants, la vitesse a ralenti d'un PC pour le moment.
Je rends généralement les special renders beaucoup plus longtemps que les renders normaux pour garantir une excellente qualité. Je les rends aussi en 8k avant de redescendre à la résolution cible. Les special renders seront terminés dans trois jours, et d'ici là, le PC qui les rend retournera bosser sur les animations. Pour cette raison, c'est un peu compliqué de mettre à jour l'estimation aujourd'hui.
En me basant sur les différents rythmes que j'ai constatés cette semaine, j'estime qu'il me faut encore 20-23 jours de rendu non-stop avant que la file d'animation ne soit épuisée. Ça correspond grosso modo à la fin de la deuxième semaine de juillet. Je vise à démarrer le beta testing le plus près possible de cette date, et tout dépend de la vitesse à laquelle je finis le polish.
Si tout se passe bien avec le polish et le beta testing, je pense qu'on parle d'août pour la sortie Patreon. Mais je vous tiendrai au courant à mesure qu'on s'approche.
La semaine prochaine, je vais finir la post-production des special renders et créer le reste des visuels nécessaires au jeu, comme les miniatures pour la galerie. Ensuite je retournerai au polish de l'épisode, qui devrait désormais être la seule tâche restante à part attendre la file d'animation.
La lumière au bout du tunnel brille de plus en plus.
Bon week-end
Dr PinkCake
 

#rooster
Bienvenue à notre soirée - si t'es invité, en tout cas. Tout le monde ici est une vraie bombe ! On vous souhaite à tous une fin d'année BIEN CHAUDE. #HappyNewYear
 

Cette semaine, j'ai joué et peaufiné l'épisode, et j'ai avancé sur mes listes de tâches basées sur ces playthroughs. J'avais une liste de 10 playthroughs différents que je voulais faire, et j'en ai fait la moitié. Les cinq restants sont un mélange de variantes de branches que j'ai déjà jouées, et je compte les faire la semaine prochaine.
Après ça, je devrai réfléchir un peu plus à ce que je dois encore jouer et tester.
Il y a quelques jours, j'ai complété la galerie de scènes de l'épisode 12 pour la première fois, et je tombe encore sur des scènes que je n'avais jamais vues dans le jeu.
Je ferai probablement une analyse en épluchant le code pour voir quel contenu je n'ai pas encore vu, et créer des saves sur mesure pour jouer ces scènes.
Le rendu des animations a malheureusement ralenti. Les animations rendues étaient surtout des plans rapprochés, et quand les cheveux et les textures sont rendus près de la caméra, ça a tendance à augmenter le temps de rendu par frame.
L'estimation actuelle est que la file de rendu mettra encore 9-11 jours à se terminer, selon le rythme de cette semaine. Et vu que la file commence à s'épuiser, il pourrait bientôt y avoir des PC en attente sans travail. Ça place l'estimation de finalisation début semaine 29.
En jouant, j'ai remarqué quelques animations que je veux re-rendre pour corriger des glitches. Je les re-rendrai seulement une fois que les PC commenceront à être inactifs, et le début du beta testing ne dépend pas de leur finalisation.
La semaine prochaine, en plus de jouer et de peaufiner, je vais aussi faire des tests paranoïaques du transfert de saves entre S3 et S4.
Le cluck que j'ai posté cette semaine était le dernier cluck que je pouvais montrer de cet épisode sans le spoiler.
Ce week-end je vais poster un aperçu du set Special Render d'Isabella. Je réfléchis aussi à ce que je vais montrer comme aperçu final de ce cycle de développement.
Bon week-end
Dr PinkCake
 

Joyeux vendredi !
La file d'attente d'animation n'existe plus. Chaque PC rend maintenant sa dernière animation, et j'ai même ajouté quelques animations à re-rendre sur des PC qui commençaient à être inactifs.
La vitesse d'images par jour cette semaine était très bonne, et si ça continue comme ça, les PC auraient besoin de 3 jours de plus pour rendre les animations restantes. Cependant, ça ne marche pas tout à fait comme ça parce que les PC vont commencer à être inactifs, et chaque PC est responsable de sa propre file d'attente d'animation. Cela signifie que la date d'achèvement est déterminée par le PC le plus lent.
J'ai essayé d'estimer le temps de rendu restant auquel on devrait s'attendre. J'ai réparti les animations pour que les PC les plus rapides fassent le plus de travail, et on devrait viser environ 5 jours de rendu supplémentaires avant que toutes les animations soient terminées. C'est un peu difficile d'être sûr d'un jour exact, mais je suis confiant que tout sera rendu à 100% quelque part la semaine prochaine. Et je suis content que tous les PC aient survécu au coup de chaleur et puissent bientôt avoir le repos et l'entretien nécessaires.
J'ai peaufiné toute la semaine, et j'ai même rejoué toute la saison sur Steam à partir d'un fichier persistant tout neuf. J'ai testé et débloqué les 48 nouveaux succès que j'ai ajoutés.
Ce faisant, j'ai trouvé une poignée de bugs dans les anciens épisodes et des pistes d'amélioration supplémentaires pour l'épisode 12.
Jouer toute la saison du début à la fin comme ça me fait vraiment apprécier ce voyage encore plus. Ça a pris beaucoup de temps pour terminer cette saison, mais j'en suis très fier. Ça donne l'impression d'une expérience cohérente, et je ne pourrais pas être plus heureux du final de saison.
J'ai encore du peaufinage à faire, et je vais travailler aussi dur que possible pendant les 5 prochains jours pour profiter au maximum du temps que j'ai tant que les PC restent le goulot d'étranglement. Après ça, je vais chercher à lancer les tests bêta dès que possible.
Il y aura plus d'infos à ce sujet plus tard ce mois-ci, avec un changelog préliminaire pour l'épisode 12.
Bon week-end
Dr PinkCake
 
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